我人生中的第一款遊戲終於透過Steam稽核了!
這幾天真的是和 Steam 稽核鬥智鬥勇,反覆檢查、修改、提交,終於在今天收到了稽核透過的訊息! 這意味著,我人生中的第一款獨立遊戲,終於真正走到了發售前的最後一步! 從最初的構思、畫下第一張草圖,到編寫程式、設計玩法、製作關卡,再到現在終於完成整款遊戲,回頭...
這幾天真的是和 Steam 稽核鬥智鬥勇,反覆檢查、修改、提交,終於在今天收到了稽核透過的訊息! 這意味著,我人生中的第一款獨立遊戲,終於真正走到了發售前的最後一步! 從最初的構思、畫下第一張草圖,到編寫程式、設計玩法、製作關卡,再到現在終於完成整款遊戲,回頭...
今天是 Steam 新品節的第四天! 《迷家 mygohome》今天又新增了 66 個願望單! 回顧這四天,第一天新增 33 個,第二天 71 個,第三天 67 個,今天又有 66 個。 雖然每天的曝光量已經從最高的 17000 降到了今天的 7000,但願望...
今天是 Steam 新品節的第五天。 《迷家 mygohome》今天新增了 32 個願望單。 昨天還有 66 個,今天一下子少了一半。 看著這幾天的數字起起伏伏,心情還是難免會受到影響。 不過仔細想想,這畢竟是我第一次做商業遊戲,也是第一次參加 Steam 新...
Steam 新品節終於結束了! 趁著這個機會,也來複盤一下我第一次參加新品節的經歷。 10 月 18 日參展前,我的遊戲《迷家 mygohome》只有 413 個願望單。 而現在,新品節結束了,願望單來到了 807 個。 前後淨增長了 394 個,幾乎翻了一倍...
今天是《迷家 mygohome》參加 Steam 新品節的第四天。 今天一共新增了 66 個願望單,看起來還算穩定。但仔細看了一下來源,心情還是有點複雜:其中 50 個來自中國,國外的願望單隻有 16 個。(感謝盒u們的大力支援) 昨天海外還有 33 個,今天...
今天是 Steam 十月新品節的第三天。 《迷家 mygohome》今天又新增了 67 個願望單。 說實話,開心肯定是有的,但要說完全沒有失落,那也是假的。 這幾天看了不少參加新品節的遊戲,有些遊戲一天能增加 100、200 個願望單,基本是我的四五倍。看著別...
最近終於把遊戲結尾的 Staff ED(工作人員名單滾動字幕)做完了。 就是那種遊戲結束後,黑屏,然後一行行滾動出工作人員名單的結尾。 而我一個人包攬了除音樂以外的所有工作 。 可能不是什麼特別大的內容更新,但總算又完成了一件一直惦記著的小事。 做遊戲的時候,...
大家好,這裡是瓶雲。 還有幾天,Steam新品節就要開始了。我查了一下資料,這次參與的遊戲,竟然已經超過了8000款。 8000款是什麼概念?哪怕玩家不吃不喝不睡,一天玩10款,也要兩年多才能全部看完。 “為什麼今年會有這麼多遊戲井噴?很大一個原因,是因為現在...
參加 Steam 十月新品節的第二天,來和大家分享一下最新情況! 今天,《迷家 mygohome》又增加了 76 個願望單! 🎉 說實話,第一次參加新品節,心裡一直有點緊張。 畢竟這次有這麼多遊戲一起參加,而我只是一個獨立開發者,遊戲裡的美術也都是自己一點一點...
今天是我第一次參加 Steam 新品節。 說實話,有點緊張。 忍不住一直重新整理後臺,看自己的遊戲到底有多少人看到了。 截至目前,商店頁大約有 5000 次曝光,新增了 33 個願望單。 看到數字的時候,心情有點複雜。 一方面,很開心終於有人看到了自己做的遊戲;另...
什麼?日本知名遊戲媒體 4Gamer 居然給我發官方郵件了! 我心跳直接庫庫直跳。 難道說?我的獨立遊戲要被日本大廠看中了?(開玩笑 我滿懷期待地點開一看…… 好傢伙,35萬日元!摺合人民幣一萬四! 原來這是一封商業付費廣告的銷售郵件。 他們表示只要我支付這筆...
大家好,我是一名獨立遊戲開發者,想在這裡向大家介紹一下我正在製作的遊戲—— 《迷家 mygohome》 。 這是一款 2D 俯視角手繪恐怖生存遊戲。 遊戲裡的畫面看起來有些可愛,但到了晚上,你就得操控角色親自在房間裡行動,觀察情況、應對怪物,並想辦法撐到天亮。...