今天是我第一次參加 Steam 新品節。
說實話,有點緊張。
忍不住一直重新整理後臺,看自己的遊戲到底有多少人看到了。
截至目前,商店頁大約有 5000 次曝光,新增了 33 個願望單。
看到數字的時候,心情有點複雜。

一方面,很開心終於有人看到了自己做的遊戲;另一方面,想到這次有這麼多遊戲一起參加新品節,又會忍不住想:
在這麼多作品裡,一個人堅持純手繪製作的遊戲,真的能被更多玩家發現嗎?

先介紹一下我的遊戲:《迷家 mygohome》。
這是一款 2D 俯視角手繪恐怖生存遊戲。
遊戲裡的美術都是我自己一點點畫出來的。從角色、場景,到那些藏在夜晚裡的不安因素,都是我在開發過程中慢慢完成的。
玩法上,你需要親自操控角色在房間裡行動,阻止怪物闖入。

但這裡有個麻煩:關門、關窗、關燈雖然能幫助你抵禦危險,卻也會讓 SAN 值不斷下降。
你不能一直躲起來,也不能毫無顧忌地使用所有防禦手段。每個夜晚還有新的威脅,以及可以選擇的生存道具。

看起來有點可愛,但也許你晚上玩的時候,不會覺得太可愛。
這次參加新品節,我也想借這個機會認真邀請大家來試玩 Demo。
我知道遊戲目前肯定還有很多不足,也知道單靠幾張截圖,很難讓大家理解它真正玩起來是什麼感覺。
所以,如果你對手繪恐怖遊戲感興趣,歡迎來體驗一下。
如果玩過之後,願意告訴我玩法哪裡不夠清楚、哪些機制比較有意思,或者哪一晚最讓你緊張,對我來說都會是很有價值的反饋。

🎮 《迷家 mygohome》Demo 現已開放試玩,正在參加 Steam 十月新品節!
Steam 商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/4809140/mygohome/
如果你喜歡這款遊戲,也歡迎加個願望單,支援它繼續走下去。
最後,想對今天已經看到《迷家》、點進商店頁、新增願望單或下載 Demo 的大家說一聲:
謝謝你們。
33 個願望單或許不是一個很大的數字,但對一個正在努力製作遊戲的獨立開發者來說,每一個願望單背後,都是一個願意給這款遊戲機會的人。
新品節才剛剛開始。
我也想知道,靠自己一點點畫出來的世界,最終能被多少人看見。
希望《迷家》能遇見喜歡它的玩家。❤