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獨立遊戲開發

專區共收錄 82 篇攻略資訊

【開發近況】之前逛展試玩別人的遊戲,這次輪到自己擺攤了

【開發近況】之前逛展試玩別人的遊戲,這次輪到自己擺攤了

之前去了很多線下站,玩了不少獨立遊戲,也在網路社群寫了些試玩感受和吐槽。 這5個月,我利用業餘時間做了一款歷史題材的回合制卡牌策略遊戲,叫《戰旗所向》(Banners & Frontlines)。明天會帶去南京存檔點做第一次線下展示,在附近的玩家可以過來玩玩。...

聯機三國遊戲《群瓊逐鹿》DEMO試玩版更新V0.5.3

聯機三國遊戲《群瓊逐鹿》DEMO試玩版更新V0.5.3

大家好,我製作了一款以三國為背景的聯機派對遊戲“ 群瓊逐鹿 ”。 在之前的新品節中收到了不少玩家的反饋和建議,因此根據這些內容進行了遊戲最佳化,目前 Demo試玩版V0.5.3已經更新 ! 遊戲目前 多人對抗 和 單人遊玩 兩種模式,已經在steam上釋出Dem...

《群瓊逐鹿》DEMO更新V0.5.4!今天摸會魚打影之刃應該很合理吧

《群瓊逐鹿》DEMO更新V0.5.4!今天摸會魚打影之刃應該很合理吧

大家好,我製作了一款以三國為背景的聯機派對遊戲“ 群瓊逐鹿 ”。 昨天更新的Demo版本包含 積分玩法/UI圖示/尋訪機制/海路規則 等內容,但遊玩過程中出現了兩個bug,這次V0.5.4更新進行了修復。 原本想繼續設計多人對抗模式的隨機事件豐富玩法,但下班後...

我的人生故事:不止於紙上的 獨立遊戲自學之旅(一)

我的人生故事:不止於紙上的 獨立遊戲自學之旅(一)

浩瀚之初 2009 年,當我在二年級第一次玩到《摩爾莊園》的時候,我就定下了我的人生理想,那就是長大之後一定要釋出一個聯機遊戲。我買了本策劃書來看,覺得很有意思。但好運其實降臨在 2011 年,我終於巧合地在百度上搜尋了“如何製作遊戲”,此前我一直覺得這是要等...

花了兩年時間打磨,結果上線後無人問津

花了兩年時間打磨,結果上線後無人問津

我們小團隊開發的第一款獨立遊戲《奇境扭蛋屋》,在新品節上沒獲得什麼流量,估計是要涼了。 我們幾個人一直在悶頭做遊戲,宣發這塊確實沒什麼經驗,這次也算是吃了虧。 但遊戲本身,我們是傾盡心血做出來的。 在我們的遊戲裡,你操作的角色是小小的手辦,在書桌、陽臺這些地方...

【三國角色有獎競猜】只看技能名和效果,你能認出這些三國人物嗎

【三國角色有獎競猜】只看技能名和效果,你能認出這些三國人物嗎

大家好,我製作了一款以三國為背景的聯機派對遊戲“ 群瓊逐鹿 ”。目前已經開放Demo試玩 玩家從漢末亂世的99個獨特角色和95種道具中不斷收集並壯大自己的勢力,在談判桌上與其他玩家談判交易來進一步搭配自己的隊伍。一邊透過秦漢時期的18面骰子“博瓊”進行攻擊技能...

掛機遊戲佔新品節10%!小鯨魚要被淹沒在遊戲海里了

掛機遊戲佔新品節10%!小鯨魚要被淹沒在遊戲海里了

7000+款的遊戲參加了10月新品節,這個數字實在誇張。這幾天看到了玩家吐槽,開發者擔憂,也有遊戲憑著一波曝光願望單暴漲(小鯨魚實名羨慕) —— 可謂幾家歡喜,幾家愁。 就拿我們的遊戲來說,目前可篩選的遊戲有 7050款 ,掛機遊戲的標籤下可以篩選出 735款...

在這款三國遊戲裡,武將打仗竟然都靠互相砸骰子?

在這款三國遊戲裡,武將打仗竟然都靠互相砸骰子?

為了跟朋友一起體驗漢末亂世中的爾虞我詐,我做了一款 以三國為背景的聯機派對遊戲《群瓊逐鹿》 。我捨棄了很多三國遊戲中常見的武力智力政治等六維屬性來表現武將能力,而用一個 18面古代骰子 來使對戰更加歡樂更富隨機性。 今天將介紹一下群瓊逐鹿基於骰子的對戰玩法 。...

【三國角色有獎競猜】只看技能名和效果,你能認出這些三國人物嗎

【三國角色有獎競猜】只看技能名和效果,你能認出這些三國人物嗎

大家好,我製作了一款以三國為背景的聯機派對遊戲“ 群瓊逐鹿 ”。目前已經開放Demo試玩 玩家從漢末亂世的99個獨特角色和95種道具中不斷收集並壯大自己的勢力,在談判桌上與其他玩家談判交易來進一步搭配自己的隊伍。一邊透過秦漢時期的18面骰子“博瓊”進行攻擊技能...

[公告]徵集使用者外掛資訊

[公告]徵集使用者外掛資訊

來看看這些可以在#RPGBakin#上使用的使用者外掛吧✨ 我們在官網上展示了由使用者們製作的實用外掛與工具! ・Banking System:可以將物品、裝備、金幣(預設貨幣)或自定義貨幣存入或取出共享銀行,任何 NPC 都可以開啟! ・預設戰鬥系統調整工具:這...