#

獨立遊戲開發

專區共收錄 82 篇攻略資訊

請確認目標物件是否正在注視你

請確認目標物件是否正在注視你

1-是 2-否 本題無需作答。 請進入測試版自行探索。 中式克系懸疑RPG《它色:第零類接觸》已正式開啟 為期兩週的限時不限量Playtest ! 如果你喜歡心理恐怖、調查探索和充滿分支的選擇。歡迎來體驗約一小時的先行內容。 故事發生在一座被未知色彩侵蝕的海邊...

我的遊戲第一個boss就勸退了60%的玩家?

我的遊戲第一個boss就勸退了60%的玩家?

彙報一下bemo釋出10天后,一共更新了哪些東西。 首先就是削弱了第一個boss,很多玩家遊玩我的遊戲demo都卡在了第一個boss這,不少玩家在打敗第一個boss後,操作熟練了,後面的兩個boss比較輕鬆就過了,所以削弱了第一個boss。 將主選單換成了動態...

新品節快結束了,當前遊戲資料包告一則

新品節快結束了,當前遊戲資料包告一則

各位好,這裡是《元素冒險公會》的作者,這是一款結合了 方塊消除、輕度肉鴿、塔防要素的畫素風遊戲,以下是該遊戲公開發布Steam商店以來的資料包告一則 首先是Demo的遊玩時長情況,Demo玩家數271,中位數遊玩時長是36分鐘,34%的玩家能玩到1個小時以上(...

真3D多層巨型星艦載著殖民者降落沙漠星球

真3D多層巨型星艦載著殖民者降落沙漠星球

Steam 搜尋【東方號星艦】即可購買 ✨ 荒漠地貌正式上線,同步擴充植被庫 新增一百餘種植被素材,包含曝光發光植被、流光特效植被,氛圍感直接拉滿✅ 植被密度可控!在 GM 面板裡,你可以自由調整地表植被的分佈、疏密 沙漠地表採用稀疏耐旱植物設計,規避密集視覺...

棋盤上的大鳥--\(˙<>˙)/--Boss要怎麼設計?

棋盤上的大鳥--\(˙<>˙)/--Boss要怎麼設計?

各位玩家好~ 我是《棋門遁甲》的開發者。今天來給大家分享一下我很喜歡的我遊戲裡的大鳥Boss的設計。這個Boss在這次的免費Demo裡面就可以挑戰到噢~ 在我的遊戲裡目前有兩只能在天上飛的鳥,一個就是第一幕可以遇到的九星Boss天禽·禽王,一個就是她的“眷族”...

畫素賽博鬥蛐蛐-弓箭人海流 VS 深淵九層Boss

畫素賽博鬥蛐蛐-弓箭人海流 VS 深淵九層Boss

《深淵前哨》第二次玩家測試已經發布,並將於下個月上線Demo 群內玩家分享了自己的弓箭手速推打法,我也來複刻一下,但運氣不太好遇到了龍寶陣容,這把到底能不能拿下呢? 遊戲介紹 : 一款畫素風Roguelite輕度策略類自走棋遊戲,每個兵種都有不同特性表現,搭配...

說好的卡牌遊戲,怎麼在研究果凍搖?——貓茸茸茸開發日誌01

說好的卡牌遊戲,怎麼在研究果凍搖?——貓茸茸茸開發日誌01

(嗚嗚被稽核殺了好幾次) 又來給股東們彙報《白晝線》的小進度了 今天介紹一下 角色部分 ! 是這樣的,我們本來在認真做一個二次元肉鴿卡牌遊戲[heygirl_敲開心] 然後最近在調夜羽的兔女郎皮膚 Live2D,想讓動作更自然一點! 結果調著調著,美術貓貓覺得...

真相大白!我的大Demo究竟是怎麼把盒友記憶體塞爆的?

真相大白!我的大Demo究竟是怎麼把盒友記憶體塞爆的?

3000+玩家看過的“記憶體洩漏”後續來了!上次分享的時候給大家講了我們是怎麼發現這個問題的,這次來給大家講講我們是怎麼解決這個問題的!(大概解決了……吧 記憶體確實有問題 首先記憶體確實有一定的問題,我們排查之後找到了一些沒有回收的快取。我們之前為了最佳化載入速度嘛...

[公告]關於大型更新Ver.2.7的再次通知

[公告]關於大型更新Ver.2.7的再次通知

即使是同一個場景,氛圍也能變化這麼大! 🎨 #RPGBakin Ver.2.7 的色彩校正功能,您已經嘗試過了嗎? 3D空間的色彩分級相關功能得到了強化, 只需調整色調與色澤,就能輕鬆改變畫面氛圍。 此外還有…… 🎥支援透明影片(webM) 🖥 支援Direc...

程式設計師跨行ai零基礎開發遊戲--踩坑分享(二)

程式設計師跨行ai零基礎開發遊戲--踩坑分享(二)

大家好,這裡是大錘,一名跨行零基礎做 AI 遊戲的程式設計師。今天跟大家分享下我的踩坑經歷,聊一聊我的遊戲 UI風格之旅,希望也能幫助到剛剛打算用ai開發遊戲的玩家們,大佬可以忽視或者指正。 目前我的遊戲ui我個人覺得起碼是能看了,不至於醜到爆炸,同時這也是 AI...