《沉星之序》:解謎遊戲量與質的新巔峰
當解謎變成一場遠征 大名鼎鼎的吹哥繼《時空幻境》和《見證者》之後,再度把解謎設計推向了新高峰。 《沉星之序》有著四個主要世界、多個不同能力的可操作角色,以及 超過一千道手工設計的謎題,把遊戲的規模推向了一個近乎誇張的程度。 但它並不僅滿足於將大量關卡堆砌在一起...
當解謎變成一場遠征 大名鼎鼎的吹哥繼《時空幻境》和《見證者》之後,再度把解謎設計推向了新高峰。 《沉星之序》有著四個主要世界、多個不同能力的可操作角色,以及 超過一千道手工設計的謎題,把遊戲的規模推向了一個近乎誇張的程度。 但它並不僅滿足於將大量關卡堆砌在一起...
Hello大家好,我的獨立解謎遊戲《一起走嘛!》也參加新品節啦~歡迎大家來試玩!!同時,遊戲也將在新品節結束後 10月29日 發售! 《一起走嘛!》 是一款圍繞“同步移動”展開的簡約解謎遊戲。每次移動都會同時影響場上的所有夥伴,看似簡單的一步,也可能讓局面產生...
日本遊戲媒體 AUTOMATON 近日報道,海外論壇 Reddit 上,一場關於“遊戲中最愚蠢的通關障礙”的討論引發玩家熱議。玩家紛紛曬出那些看似輕易就能繞過或移開的障礙,吐槽遊戲中令人哭笑不得的關卡設計。 《輻射3》的一扇門成為熱門例子:門上的玻璃已經嚴重破...
今年最濃烈的中式心理恐怖遊戲《山瘟》,不見神明而見 天意 ,總流程約為3小時左右,根據選擇與線索收集程度劃有多個結局,並且完全沒有戰鬥&追逐戰! 假如說人類的恐懼源於“未知”,而《山瘟》就是一款在已知上誕生未知的作品,直到遊戲中的真相發生在我們身上,才發現原來...
“本遊戲完全沒有AI參與,由人工親自參與測試2,117次構建,所有的謎題都完美無瑕。” 歡迎來到這個由光與影構建的遊戲,和傳奇作品《傳送門》一樣,你的手上也有一個會biubiu的手電筒,既可以把小黑球塗成白色,也可以單純照亮前方。 假如你很想看不知道哪裡躥出來...
突如其來,刷書小紅,驚見 up 主播出了《兇案數獨》。第一次有人播《兇案數獨》開心到笑暈在廁所。 我的第一次,就這樣沒了。怎麼也得紀念一下。新關卡,就以這位親愛的 up 主為名吧,雲門兄。 還是老流程,先給大哥的頭像,畫一個角色。 魚頭啊。。那再加兩個海底的裝...
中國朋友們大家好,我們是《不思議林中漫遊》的開發團隊 Enchanted Works 作為一款將Nomori: Prologue原型做成完整版的產品,我們曾充滿期望,或許是21年曾經有過11.2萬的下載,也可能是我們真的傾注了自己的青春,但5年的時間帶給我們的...
推箱子屬於是從小陪很多人長大的遊戲,那時候的諾基亞基本必備推箱子、摩天大樓、貪吃蛇這三種遊戲。不過我怎麼也沒想到,推箱子有一天也可以成為血腥恐怖遊戲! 這款《Hazard Pay》主打的玩法是推箱子模式的清理遊戲。每一關都有需要清理的東西,包括不限於血跡、遺骸...
在獨立遊戲圈,喬納森·布洛是一個繞不開的名字。中文玩家叫他“吹哥”,他最重要的兩部作品《時空幻境》和《見證者》,前者在2008年發售,被廣泛認為是締造“獨立遊戲”這一概念的標誌性作品;後者是他押上全部身家、甚至不得不借錢維持開發的偏執之作。 而他最新的作品《沉...
你知道嗎?其實所有遊戲型別裡,解密遊戲往往是最難設計的。謎題過於簡單則會讓人覺得沒有挑戰性,被認為只是在重複勞作,謎題過於難則會只能讓人只感到敬而遠之,即使是難度適中,可又能夠保證自己的謎題足夠有趣嗎?而這款由 吹哥Jonathan Blow 強勢歸來的新作,...
沉思者: 靜風艦 只能說吹哥是真的不不是吹牛,這款《沉星之序》的體量實在是太大了,在這裡真的能超越人類思維的極限。光是之前Demo的體量就很誇張了。雖然世界被重置了,有做一些小修改,但是竟然可以繼承Demo的進度,已解鎖的關卡都是解鎖狀態。遊戲的存檔也是非常即...
國產第一人稱心理恐怖新作《叫魂》在 3i 計劃全球首發亮相。遊戲預計 2027 年內發售,登陸 Steam 與 PS5 平臺。 玩家將踏入千禧年前夜的白水縣仙女鎮,探尋這座小鎮走向覆滅的秘密。這裡卡在時代夾縫之中,“喜迎新世紀” 標語還留在牆上,掛曆停留在世紀...