這抓娃娃肉鴿太狠了,投口一進就炸分
這抓娃娃肉鴿做得太狠了。商場裡那種幣一投、爪子合上、提到投口附近又掉的火氣,我記得特別清楚。我們把抓中做成真物理手感,再在機臺上疊一層構築,讓每一爪既拼爪子,也拼架上那幾只怎麼搭。 《再來一爪》就是這套玩法。單人 3D 物理抓娃娃機,櫃裡獎品擠在一起,還會滑開...
這抓娃娃肉鴿做得太狠了。商場裡那種幣一投、爪子合上、提到投口附近又掉的火氣,我記得特別清楚。我們把抓中做成真物理手感,再在機臺上疊一層構築,讓每一爪既拼爪子,也拼架上那幾只怎麼搭。 《再來一爪》就是這套玩法。單人 3D 物理抓娃娃機,櫃裡獎品擠在一起,還會滑開...
曾經打造《博德之門》《質量效應》《龍騰世紀》等經典作品的老牌RPG工作室生軟,如今迎來了令人唏噓的結局 面對工作室關閉的訊息,《博德之門3》開發商拉瑞安工作室負責人Swen Vincke公開表達了惋惜,稱生軟曾引領RPG走向主流,如今的離開是整個行業的損失 V...
誰沒幻想過辭掉工作,去開一家自己的民宿呢?不用跟甲方扯皮,每天收拾收拾房間、看看風景、跟房客聊聊天,日子過得慢悠悠。 Steam 今天剛上線的 《民宿主理人模擬器》 直接把這種理想生活搬進了電腦裡,從一間 42 平米的小破房起步,慢慢做成整條街的民宿大佬,治癒...
《紅色沙漠》的首個 DLC《未知征途》定檔了,亞洲區 10 月 30 日(北京時間早上 6 點)解鎖,歐美是 29 日。官方剛放出玩法總覽影片,新內容不少,挑幾樣大家關心的說說。 出海是重頭戲 克里夫、翁卡、德米安各自有一條新劇情線,主線通關後從 "冒險日誌"...
這次的Demo玩爽了,12個小時體驗了95%的內容,直接銳評一下。 先說優點吧 生物做的不錯,基本上每個都有自己的作用,一般情況下我出門探索的話,身上最少得帶8只生物。生產探索向的得帶角兔用來跑路,巨腹蛙用來渡水,真菌獸上高點,巖犬採魔晶。戰鬥向的一般我是帶林...
Hello大家好呀,我是昊。 目前正在做《喪屍日協議》的新版Demo更新~ (《喪屍日協議》和《卡路里彈珠檯》正在參加Steam新品節,歡迎來玩呀) ——說幾句正事的分界線—— 正好我在給《卡路里彈珠檯》做動效素材,用到了“閃身步”和“狗熊哆嗦毛” 就想,要是...
西幻題材的女主角見得多了,但以一把劍的身份開啟故事的,《石中劍》算是獨一份,甚至放眼其他遊戲,能讓一把劍當主角的也不曾多見。 《石中劍》這款架空奇幻背景的互動小說目前已放出試玩Demo,據製作組透露僅Demo就包含十萬字劇情內容,在 女性主角 的敘事類作品裡,...
我還在等影之刃零,這款單機武俠等了好久,23年開始關注的,倒計時也越來越近了。 我迫切想找一個新的武俠遊戲作為過渡,於是我重新開啟了《暖雪》。 這段時間我玩了《逸劍風雲決》,也玩了各式各樣的國風武俠、仙俠;但我發現我想要戰鬥爽! 我用最直接,最不繞彎子的話告訴...
做末日塔防,最容易停不下來的往往是門快破那一秒。屍潮貼牆,血條往下掉,你明明白天擺過塔,還是會手心發緊。扛住了就想再開一局;漏了也想馬上重開報仇。 很多人盯著塔怎麼擺。塔擺得再整齊,夜裡側面空一截,一樣會翻車。反過來,佈局一般一點,但漏口立刻補、英雄敢頂上去擋...
本篇資料基於0.4.7.5版本進行 不做0.5是因為升級引擎版本到5.8,到時候未必還能有這些資料 本資料本身依然有很多不確定的內容 很多東西只能證明存在,但無法具體到每一步的結果 · · · 1.狂指確實做了一套空腔效應的機制 經過實際分析,確認該遊戲的傷害...
大家好,我是專注於推理ADV和姐姐的獨立遊戲製作人Hamstachio 值得注意的是,姐姐的倉鼠形態的新皮膚「安東·尤丁採夫」即將上線 更加值得注意的是,此前公佈的「維亞切斯拉夫·巴蘭尼科夫」的皮膚已於今日加入Demo版,在遊戲內的商店中可以兌換 最後,值得注...
各位俠客們好! 太吾異世劫0.16版本現已上線! 我們最佳化和修復了一些Bug,請各位俠客查收~ 修復了宛渠之民委託獎勵的裝備在特定情況下會重複掉落的問題。 修復了宛渠之民UI在某些情況下不顯示捲軸的問題。 修復了功法突破形態【殘狐啼·輪】描述不準確的問題。 ...