游戏乱评9:《影之刃零》

作者:E1sey 发布时间:2026年11月03日 15:26

直入主题,将Boss战的演出做到绝对顶尖的一部游戏,发售前放出的预告片就已经够顶了,但正式版比播片还要顶,甚至可以作为史上演出最佳的游戏。

但战斗系统之外,探索体验和数值成长上,却完全没法与战斗体验相匹配。

《影之刃零》实机截图 1

现在市面上类魂游戏太多了,类魂游戏这个概念也也来越扩大,但意外的是,《影之刃零》给我的体验相当独特,这是一部完全不是类魂的游戏。

战斗上重演出而轻交互,难度上也不追求反复挑战强敌,数值成长给的夸张,大多数Boss看一遍技能演出就过了,探索上也不追求复杂箱庭,大多数场景就那么直直一条路。

《影之刃零》实机截图 2

战斗系统

战斗系统上手非常容易,一共30把武器,但其实都是共通的,基本都是连按轻攻击、连按重攻击、按住防御时攻击、切刀攻击,就只有这四种攻击方式。

不同的地方就是攻击模组不同,每把武器的攻击节奏不同,新武器的学习门槛,也就是上手看一遍武器攻击动画,就能无缝衔接。

较低的上手门槛,游戏又对武器做出了区分度,以鼓励玩家去尝试不同的武器,每把武器的功能性不同,这把刀能给敌人挂一个debuff,另一把刀能吸血,还有的武器削刃更高,更有的武器纯粹数值更高。

《影之刃零》实机截图 3

说完武器,Boss战这边主要考验两个机制,一个是红蓝光的即时反应,一个是切刀系统。

这游戏为了让动作演出观感更好,做出了一些取舍,面对Boss攻击只需要长按格挡键,很多Boss的攻击都有着专属的格挡动作,一秒10刀的攻击就能被自动化解,观感上完全实现了武侠电影中的激烈打斗感。

一开始我还习惯性的精防一招一式,但并不需要这样,游戏中最重要的是,把全部注意里放到应对红蓝光攻击上,应对好红蓝光的收益非常大。

《影之刃零》实机截图 4

随着游戏的流程,也并不需要单纯的背板红蓝光,Boss会越来越聪明,我非常喜欢游戏的ai机制。

同一套连招各种变式,你蓝光躲的多了就出变招红光,红光躲的多了就变招蓝光,满血时候Boss攻击欲望很低,互相试探,但一旦残了,Boss才真正起杀心追着连段。

另一项游戏中的机制是切手技,游戏中能装备两把武器,这游戏Boss攻击欲望很高,切手技能瞬间会满自己的格挡架势条,接下Boss一套攻击,切武器能瞬间回满架势打一套反击。

《影之刃零》实机截图 5

说说我对本作的感想吧,首先Boss战的数量多达70多场,一大半的Boss战都有着相当高的演出质量,精闪精防Boss攻击、防御处决,都有专属于这一场战斗的动画,这游戏真就是靠着海量一招一式的演出,靠着独特的镜头调度,堆叠出了每一场Boss战的独特体验。

当然我也还是有些遗憾,这么庞大的Boss战体量,而战斗系统的深度却仅限于红蓝光和切刀技,不足以支撑这么多数量的Boss战。

《影之刃零》实机截图 6

从中期开始,大概是探索完庞镇,这套玩法就已经到达极限了,虽然每场Boss战都还有着优质的演出,但我缺少了一些挑战强敌的快感,看上一遍演出动作大于实质性的玩法,也还是有些感到审美疲劳了。

影之刃零走的就是一条牺牲交互而重演出的路子,虽然如此,但游戏中最终Boss战还是狠狠震撼到我了,这是一场真正将演出效果堆叠到极限的Boss战。

《影之刃零》实机截图 7

探索体验

就个人而言,本作的探索体验实在是普普通通,开头第一章是做出了一些高低起伏的一本道,第二第三章则是纯粹的一本道,第四章则围绕着城镇做了一张相当庞大的地图,但也就是一条主路加零碎支路分布着奖励,关底是个田字格结构。

五章是一张半开放世界的湖上分布着几个岛屿,有点后面几个章节就又回到一本道的结构。

《影之刃零》实机截图 8

本作的探索压力并不大,个人是地毯式舔图的玩法,本作几乎没什么隐藏要素,如果是其他游戏我会更仔细的探索,但这游戏场景美术素材比较糊的地方,远远看过去一样就知道不会藏什么东西,也算是减少了很多探索压力。

很多地图上都有着大量能力锁的设计,在前几天玩到的银松镇中,我就认为过多过杂的能力锁设计只会频繁打断探索体验,徒增反复探索的成本,本作也是同样的问题。

游戏的一些道中场景也出现了堆血牛小怪的现象,尤其在中期数值不够高的情况下,不清理小怪就无法拾取道具。

但说实话体验也不算太差,地图上的锁钥标注很清晰,小怪永久死亡的机制也尽可能减少了游戏的水分。

《影之刃零》实机截图 9

结尾

影之刃零在我这里称不上完美的游戏,探索体验乏力及主角数值过于膨胀,但在本作最强的长板上,海量的动作资产,以及有两场将演出彻底堆叠到电子游戏极限的Boss战。

即便是法环这样的游戏,也是在积累了数十年动作资产做出来的,但影之刃零好像真就一步登天了,如此丰富的十八般武艺样样精通,真正实现了想象中侠义江湖的梦幻。

《影之刃零》实机截图 10

《影之刃零》实机截图 11