菇菇到来!欢迎来到《菇菇悠闲汤屋》!
第一次以开发者的身份在网络社区发东西,有点紧张,所以派出菇大头先来打个招呼 简单来说,这款游戏就是—— 在你的电脑桌面底下,会慢慢长出一群菇: 工作累了瞄一眼,发现又冒出一只没见过的新菇; 摸鱼的时候可以戳戳他们,或者把它们薅起来丢进温泉里泡一泡; 泡好了,它...
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《RPG Developer Bakin》10月8日发售DLC/捆绑包介绍③📢 🎭SMILE Characters DX Bundle🎭 让事件场景与对话演出更加生动精彩。 这是一款完整收录《SMILE Characters DX》系列Vol.1至Vol.3的...
玩家们好!我们是澳大利亚二人团队 DD喵 (DDmeow Games)!消失了几天,是因为这周末带了经过重大更新的《数码天堂》demo 到 PAX 参展。 今天来分享一下我们这种微型独立游戏团队的参展经历吧! 如果还没听过《数码天堂》的话,这是简短游戏介绍: ...
依旧先叠甲:非专业策划,目前正在秋招在找系统策划相关工作,仅个人经验分享。有讲解错误的地方欢迎在评论区拷打,欢迎在评论区拷打,欢迎在评论区拷打。我的个人项目《渡劫录》复刻了土豆兄弟的核心系统,并新增境界机制,与法宝共鸣系统,感兴趣的朋友可以在个人网站查看my-...
各位玩家好!我是文字挂机游戏《无限轮回:增量》的开发者 可能对大家来说,增量游戏指的是一类以数值爆炸、视觉效果、短平快的游戏流程为核心卖点的游戏。我个人称为新一代增量游戏,代表作有:《龟龟潜海记》《咖啡星矿工》等等 诚然,这类游戏更符合广大普通玩家的偏好。St...
Reddit近期一个暖心故事,和大家分享一下~ 一位用Godot引擎做游戏的独立开发者,闲着没事去看了看自己那个完全免费的Demo:没有内购,也没有设置赞助。 然后他发现,有人付钱了。 他在帖子里写: “我又检查了一遍,那个东西真的是免费的。没有任何购买选项,...
大家好,这里是大锤,一个利用空闲时间跨行做游戏的程序员牛马。 用ai做游戏已经一个多月了,我最大的进步是:从一个什么都不懂的小白,变成稍微懂一丢丢的小白。 最近一直在学各种游戏知识,不学不行啊。因为你纯靠ai,是真做不出来自己满意的作品啊。 这几天折腾技能特效...
老大们早上好中午好下午好晚上好,我是沉浸于新引擎试图重置游戏进而疯狂熬大夜导致头痛欲裂不得不睡一整天的,小橘子糖。 这期是深度体验LetsGal Studio测评贴。 先说结论,这期必须给到夯,因为我收到了LetsGal Studio开发组的赞助。(哎哎哎这是...
前天,一个神秘链接在各大游戏行业群聊爆火了。 点进链接,网站赫然显示“2026年独立游戏开发者能力统一测试”——“单机游戏策划”。往下翻翻,测试一共有33道题,包纳关卡、战斗、数值、系统、叙事等多个模块,甚至还有情景实战,设置一个具体的现实问题,让你思考什么才...
近期在Reddit的独立游戏版块,一个开发者发了一段8秒的视频获得大量围观点赞。 这是一段风驰电掣的流程长镜头:从竞技场中铁甲战士的决斗开始,然后就像俯视的鸟儿一样掠过围观的人群、战士的方针,直到镜头的国王。 然后这一段视频是分了上下两段,如果你盯着下半部分,...