我写过万订小说,做过热榜短剧,现在为202个Demo玩家极其焦虑
这个大概是前后的对比吧,demo的发布数据不能说差劲,只能说是糟糕透顶。 左边是数据刚刚稳定,能拿来对比的数据,domo玩家到了 60 人。 右边是我最后一次保存数据时,后台到了 202 人。 中位数只从 10 分钟涨到 14 分钟,但 1 小时留存从 4% ...
这个大概是前后的对比吧,demo的发布数据不能说差劲,只能说是糟糕透顶。 左边是数据刚刚稳定,能拿来对比的数据,domo玩家到了 60 人。 右边是我最后一次保存数据时,后台到了 202 人。 中位数只从 10 分钟涨到 14 分钟,但 1 小时留存从 4% ...
视频版更精简易懂。 简略不绕弯版:戳此直达>> 要详细琢磨的话,请看👇文字版。 “时空穿越”是古今中外都很喜欢的题材,科学研究和艺术创作都提出了非常多的模型。 文游爱好者们最熟悉的大概是《命运石之门》: 宇宙只有一个,但存在无数条可能的历史路径,即“世界线”。...
做独立游戏的时候,我发现有一个东西特别容易让人上头。 不是销量。 不是美术。 甚至不是做出第一个 Demo。 而是—— “我想到一个特别牛的创意。” 这种感觉其实很爽。脑子里突然冒出来一个机制、一个玩法组合,然后越想越觉得:“卧槽,这个怎么没人做过?”再往后想...
昨天发了完整版。因为详细记录了思考链路,所以显得罗里吧嗦。 重发一个精简版,看看大家比较喜欢哪种。 总研们好,这里是正在制作中的科幻AVG《NCH:时空重塑》 说起“时空穿越”,大家肯定会想到《石头门》《复联4》等作品。 推荐特德·姜的《商人和炼金术师之门》,...
今天Reddit一个独立开发者发了条帖子:“试着在我的第一个游戏里复刻梦的感觉,我做得怎么样?” 帖子里挂了一段32秒的视频。 然后美国网友就炸了。 你问为什么炸?因为这段视频看起来,真的就像你半夜三点醒来后拼命想回忆、却怎么也抓不住的那个梦。 画面是粗糙的P...
我开发了一款文字挂机游戏《无限轮回:增量》,游戏的核心玩法、数值等都是我自己手搓的,而Steam和很多外网平台宣传游戏都需要写AI披露,于是我诚实地写上了:本游戏的编码和本地化工作主要由AI辅助完成。发布AI披露后,噩梦开始: 1.国内外评价两极分化 我发布了...
#RPGBakin# 大型更新 Ver.2.7 上线📢 新增了多种拓展游戏表现可能性的新功能! 🎨 3D空间色调校正功能扩充 🎥 支持透明视频(webM) 🖥 支持DirectX 12(β) 等等! 轻松打造更具吸引力的视觉效果和表现✨ 快来看看本次更新的内容...
01 中秋节,我们带着《一次性扳机》的最新 demo 去了杭州 NGD 展。 这次的 demo 已经是我们根据上次摊开玩展会的反馈,做过一轮完整优化之后的版本。目标还是一样的:去现场根据玩家真实的反应,继续优化游戏还存在的问题。 展位布置 02 这次依然是纸质...
《RPG Developer Bakin》10月8日发售DLC/捆绑包介绍②📢 ⚔Heroic Fantasy Pixel Character Collection Vol.2⚔ 继7月的Vol.1之后,SGB英雄系列第二弹。 曾在《SMILE GAME BU...
上期介绍了在游戏中灭国后还能发动复国之战的姜维(),这期介绍将兵法传给姜维的蜀汉丞相诸葛亮。 在陈寿《三国志》的诸葛亮传中,他这句整体评价被历代很多人关注: 然亮才,于治戎为长,奇谋为短,理民之干,优于将略。 但陈寿的这句评价得到了很多质疑。 东晋王隐认为其中...
为了能够体验在汉末乱世中跟朋友勾心斗角、自由谈判、施展各种阴谋阳谋,我制作了一款 以多方玩家互动为核心 的联机三国游戏“ 群琼逐鹿 ”。 群琼逐鹿是一款侧重多方玩家互动的联机游戏,玩家之间可以自由谈判、联盟、交易、暗算、背叛。玩家所拥有的一切都能放到谈判桌上进...
大家好,我叫煎包,是一个热爱做策略游戏的独立开发者。 书接上回。 我的故事 上次说到在北大打了四年游戏的我,毕业后在机缘巧合下,进入了游戏行业,成为一个游戏策划。 离开公司后,我开始家里蹲,做了多年独立游戏,在这个过程中,我找到了极大的热情和快乐,先后做过10...