KONAMI加碼高階遊戲:MGSΔ團隊揭秘開發與用人標準

作者:wsmm 發布時間:2026年10月31日 03:31

《合金裝備Δ:食蛇者》實機截圖 1

據AUTOMATON報道,KONAMI近日接受採訪,分享了旗下高階遊戲開發團隊的製作環境、人才需求及未來規劃。參與《合金裝備Δ:食蛇者》開發的成員透露,該作採用虛幻引擎重製,同時保留原作核心邏輯,並根據實際開發情況對動畫、程式等內容進行了大幅調整。團隊甚至會保留部分原作中的“BUG”,因為修復後可能反而影響遊戲體驗。

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目前,KONAMI高階遊戲團隊以20至30代成員為主。開發過程中,不同崗位可以跨職能提出意見,並透過內部交流平臺共享想法,鼓勵全員共同打磨遊戲。對於內部製作佔主導的專案,設計師和程式設計師等內部開發人員規模有時會超過100人。

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在招聘方面,虛幻引擎、Unity和C++經驗屬於優勢,但團隊更看重應聘者的學習意願、主動性以及明確的創作目標。策劃人員最好具備動作遊戲製作經驗,並廣泛接觸電影、音樂等其他娛樂內容;美術人員則需要持續學習新的技術和軟體。

《合金裝備Δ:食蛇者》實機截圖 4

KONAMI還強調,年輕員工同樣有機會參與大型專案並承擔重要職責。目前公司仍在推進多個尚未公佈的高階遊戲專案,並持續招募相關人才。

合金裝備3重製版不是外包出去了嗎?

下面是全文

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