反套路類魂:手感普通,探索卻讓人上頭
《不朽遺志》(Valor Mortis)是一款第一人稱類魂遊戲,故事設定在平行世界的19世紀歐洲。 玩家扮演拿破崙大軍計程車兵威廉,戰死之後從墳墓裡被重新喚醒。整個大陸正在蔓延詭異瘟疫,而讓你復活的,正是瘟疫自帶的腐朽力量。 它的核心機制很有意思:每一次死亡,都...
《不朽遺志》(Valor Mortis)是一款第一人稱類魂遊戲,故事設定在平行世界的19世紀歐洲。 玩家扮演拿破崙大軍計程車兵威廉,戰死之後從墳墓裡被重新喚醒。整個大陸正在蔓延詭異瘟疫,而讓你復活的,正是瘟疫自帶的腐朽力量。 它的核心機制很有意思:每一次死亡,都...
在2020年,一支名不見經傳的波蘭小團隊釋出了一款賽博朋克主題作品。儘管資源有限,但團隊方向明確,將遊戲的核心玩點押在“一擊必殺”與高難度挑戰之上,一經發售便意外爆火。 雙擊完成每日任務~ 值得一提的是,同年《賽博朋克2077》跳票,不少玩家將其當作代餐——這...
類魂遊戲無法用第一人稱呈現,這句話在《不朽遺志》發售之前,是很多玩家和製作人心裡預設的一條規矩。畢竟,魂系戰鬥的重要的幾點就是讀懂敵人招數、走位、距離把控、閃避格擋的無敵幀,全都建立在第三人稱的全域性視野之上。當你把鏡頭放進角色的第一視角的眼眶裡,你怎麼判斷敵人...
《不朽遺志》是一款第一人稱類魂動作遊戲,由開發了特別好評的《幽靈行者》創作者 One More Level工作室開發並由Lyrical Games和One More Level發行。遊戲中玩家們將扮演一位名為威廉的拿破崙大軍團士兵,你在19世紀的平行世界死而復...
《不朽遺志》原本在我的預料中是一款玩起來會很暈的第一人稱類魂動作遊戲,但在遊戲中進入遊戲後,我很快就被遊戲中所展現出的諸多元素所吸引,首先是遊戲的故事背景, 在平行世界的歐洲,我們將會扮演威廉,一名來自拿破崙軍團計程車兵,然而會讓人變成怪物的恐怖瘟疫,在整個大陸...
各位玩家晚上好,又是些許日子不見了。不久前,我為大家介紹了拿破崙戰爭題材第一人稱類魂玩法的遊戲《不朽遺志》,主要聚焦於遊戲中 角色和事件可能的歷史原型分析 和 情報放送方面 。 開始介面 如今,隨著遊戲於10月14日凌晨正式發售,我也有幸獲得了評測的機會。今天...
“第一人稱類魂” 在如今“類魂”成為主流遊戲型別的年代,無論是真魂遊,亦或是傳統動作ACT,始終都能被不少玩家套上“類魂”的標籤,但不管是不是玩梗,魂遊的標誌性難度與第三人稱動作成為了多數玩家判斷的第一印象。 在看到遊戲最初的宣傳時,我想一定有不少人會對它感到...
你曾為拿破崙效力。你曾為拿破崙獻出生命。現在,你為了拿破崙起死回生。 由頭 十月上旬,遊戲開發商One More Level(代表作為幽靈行者系列)的新作《不朽遺志》就要正式與我們見面了。不過, 比起其第一人稱類魂的核心玩法,我倒是對它的拿破崙戰爭背景更加感興...
第一人稱?汙染所產生的怪物?槍械?線性地圖設計?怎麼有股莫名的《生化危機8》的熟悉感?但是當看到遊戲名字是《不朽遺志》之後,或許會有玩家會發出和我一樣的感慨,怎麼又是“類魂'? 從當初老頭環一舉成名天下知,帶動魂遊走進大眾視野開始開始。“類魂”這個題材的遊戲也...
捏捏家人們喵!最近這不是各類新遊訊息滿天飛嘛,阿貓我前倆天刷steam也是刷到了一款相當有說法的作品,一看開發商, 欸嘿,居然是《幽靈行者》的創作者操刀的新作!甚至於還狠創新性地採用第一人稱類魂設定,沃趣,這阿貓可覺得新奇了,不得光速給大夥安利一波! 也就是咱...
右滑領取福利~ 在動作遊戲這個賽道當中,“魂類” 可以說已從一個系列的名字,演變成一種玩法或元素的統稱。越來越多的製作組和廠商也開始向著這一類別投入關注,當《幽靈行者》的開發團隊One More Level攜新作《不朽遺志》進入這個戰場,這又給我們帶來了不一樣...
“誰又能提前知道,自己是將,還是骨?” 《不朽遺志》是一款“類魂”遊戲。 放在“類魂”遊戲井噴的今天,這句話雖然短,卻能夠向完全不瞭解某款新“類魂”遊戲的玩家,起到言簡意賅的介紹作用。可在《不朽遺志》這邊,這句話卻並不貼切。至少僅憑“類魂”兩個字,並不足以概括...