應該是這樣,不對不對,對的對的,終於解開了
解密界高山上又疊了一層高山。吃過宣傳虧的吹哥這次直接將數量級作為宣傳亮點,1000 多個手工謎題,一下就能吸引玩家的眼球。但眾所周知解密是一件非常燒腦的事情,重複是迷題設計上難以避免的,那麼為什麼會有如此多的關卡,就在於組合碰撞,機制上的融合給了更多擴充套件空間。...
解密界高山上又疊了一層高山。吃過宣傳虧的吹哥這次直接將數量級作為宣傳亮點,1000 多個手工謎題,一下就能吸引玩家的眼球。但眾所周知解密是一件非常燒腦的事情,重複是迷題設計上難以避免的,那麼為什麼會有如此多的關卡,就在於組合碰撞,機制上的融合給了更多擴充套件空間。...
玩到後期經常需要預先思考好幾步,遊戲內也沒有什麼工具可以輔助,截圖出來又對不上。所以搓了一個遊戲內的草稿紙,可以用筆刷、直線、箭頭,五角星標記,有九種顏色。 畫網格不影響遊戲內的操作,既可以一邊畫一邊移動,也可以把畫布當做實時的參考線。 操作:E 開關繪圖;左...
當解謎變成一場遠征 大名鼎鼎的吹哥繼《時空幻境》和《見證者》之後,再度把解謎設計推向了新高峰。 《沉星之序》有著四個主要世界、多個不同能力的可操作角色,以及 超過一千道手工設計的謎題,把遊戲的規模推向了一個近乎誇張的程度。 但它並不僅滿足於將大量關卡堆砌在一起...
今年的 Steam 六月新品節不可謂不慘烈,超過 4000 款遊戲 Demo 在新品節中上線。如果你對這個數字沒有概念:按照每款 30 分鐘計算,你需要不眠不休地玩三個月。 這 4000 多款遊戲中,能爬上前 50 遊玩榜單的均是個中翹楚,而《沉星之序》(Or...
在獨立遊戲圈,喬納森·布洛是一個繞不開的名字。中文玩家叫他“吹哥”,他最重要的兩部作品《時空幻境》和《見證者》,前者在2008年發售,被廣泛認為是締造“獨立遊戲”這一概念的標誌性作品;後者是他押上全部身家、甚至不得不借錢維持開發的偏執之作。 而他最新的作品《沉...
今年年度獨立遊戲名額競爭激烈,有幾款IGN10分的遊戲我還都玩過,但《沉星之序》的出現讓我對獨立遊戲有了一種認知濾網被關閉的感覺!從沒想過解密遊戲能有這麼大體量玩法基本不重複的高質量設計。 《沉星之序》難度提升得非常絲滑,引導也都是依靠關卡本身的設計而非精細的...
你知道嗎?其實所有遊戲型別裡,解密遊戲往往是最難設計的。謎題過於簡單則會讓人覺得沒有挑戰性,被認為只是在重複勞作,謎題過於難則會只能讓人只感到敬而遠之,即使是難度適中,可又能夠保證自己的謎題足夠有趣嗎?而這款由 吹哥Jonathan Blow 強勢歸來的新作,...
沉思者: 靜風艦 只能說吹哥是真的不不是吹牛,這款《沉星之序》的體量實在是太大了,在這裡真的能超越人類思維的極限。光是之前Demo的體量就很誇張了。雖然世界被重置了,有做一些小修改,但是竟然可以繼承Demo的進度,已解鎖的關卡都是解鎖狀態。遊戲的存檔也是非常即...
玩家們大家好!這裡是Arc Games,是 《沉星之序》《霜港迷城》《NAUTUS》《SIL與消逝之境》《祝你好死》《遺蹟2》 等遊戲作品的發行商,很高興地宣佈:從今天開始,我們正式入駐網路社群平臺啦! ⬆沒錯沒錯都是我們發行的遊戲 想必這兩天大家都已經沉浸在...
《沉星之序》新手入門攻略:四大世界玩法與探索順序詳解,從交匯之地出發,避開西區陷阱,輕鬆上手解謎神作! 《沉星之序》是由創作了《時空幻境》與《見證者》等廣受好評解謎遊戲的 Jonathan Blow 開發的最新解謎遊戲。《沉星之序》強調探索與實驗。面向新玩家,...
由《時空幻境》《見證者》的作者 “吹哥” Jonathan Blow(喬納森·布洛)耗時10年花費2700萬美元打造的全新敘事“推箱子”冒險遊戲《沉星之序》steam平臺已釋出,目前收穫97%的好評率,這是一款設計精巧,有趣燒腦的解密遊戲,每解開一個關卡都會提...
遊戲價格: ¥98 發售日期: 2026年10月9日 遊戲介紹: 《沉星之序》將帶你踏入一個魔法與謎團交織的世界。 破解超過1000個精心設計、相互關聯的謎題,邂逅獨特的可操控英雄,掌握不斷演變的玩法機制,最終揭開一場宏大的謎局。 媒體評分: Metacrit...