如果可以,你更願意折磨敵人,還是直接殺死敵人?我全都要!
在這個以破壞為核心的遊戲,你當然可以破壞不只是地形,還有敵人的任意部分 雖然這個設定很符合直覺,但是能在敵人活著的時候畫素級破壞的遊戲少之又少 所以怎麼設計敵人就是我們最大的難題。 蜘蛛就是我們最具標誌性的敵人,你可以直接殺死蜘蛛,當然你還可以破壞它所在的地面...
在這個以破壞為核心的遊戲,你當然可以破壞不只是地形,還有敵人的任意部分 雖然這個設定很符合直覺,但是能在敵人活著的時候畫素級破壞的遊戲少之又少 所以怎麼設計敵人就是我們最大的難題。 蜘蛛就是我們最具標誌性的敵人,你可以直接殺死蜘蛛,當然你還可以破壞它所在的地面...
盯著Steam後臺這個綠色的 “發行試用版...” 按鈕,我已經看了快十分鐘了。 旁邊寫著“您的試玩版生成版本已經透過稽核,批准發行”,這意味著只要我滑鼠左鍵點下去,這4000多個小時的日日夜夜,就要正式暴露在所有硬核玩家面前了。 說實話,心跳得很快,有點激動...
這份漢化是由群友 精翻漢化的,不久後會以官方中文的形式推出。 由於開發者最近比較忙,更新中文版估計還要一段時間。 因此我用AI先將這份漢化包裝載進遊戲裡,供大家先行遊玩。 這次不是AI翻譯!遊戲正式中文版的翻譯內容和這份中文補丁包是一樣的。 我已經用這份漢化全...
6.1 掌上銀河戰士 1994年,SFC/SNES平臺的《超級銀河戰士》讓薩姆斯逃出了澤貝斯,隨後這個系列陷入了長達八年的沉寂。《超級銀河戰士》將這個IP推到了前所未有的完成度,1996年發售的N64雖然讓一些IP成功走進了3D時代,但並沒有讓任天堂得出一款新...
7.1 掌上的卡片 1997年的《月下夜想曲》在商業上大獲成功。任天堂的新掌機平臺GBA,硬體思路上和16位時代的家用機相當接近,因此它天然適合延續90年代的那些2d動作遊戲,或者將它們重新帶回來。科樂美也決定在這一平臺上推出一款延續《月下夜想曲》探索路線的《...
8.1 日食後一年 2004年,任天堂新一代掌機NDS發售,《惡魔城》這個老牌IP自然也來到了新的平臺。NDS的機能比GBA強了不少。NDS平臺的《惡魔城》作品,在角色動畫的流暢度,遊戲的音訊質量,場景設計中的色彩運用等方面,相比GBA作品都有了明顯提升。20...
每一個製作組都好像想要證明自己:做到《空洞騎士》那樣成功,於是新時代作品百花齊放又糞作不斷,所幸後《絲之歌》並不是沒有能玩的作品。 在直接體驗正式版的情況下,臨危受命27小時完成遊玩體驗,今天的類銀遊戲《致命利爪》能給8.4分(佳作),幾乎能看見所有同類競品的...
伴隨steam“尖叫遊戲節”來襲,《墓水鎮》的v1.1更新現已上線!同時《墓水鎮》開啟40% 的新史低折扣優惠。《墓水鎮》原價77元,4折新史低46.2元。 你將扮演一名孤身槍手,前往一座被詛咒的鬼鎮,尋找一位失散的朋友。這座曾經繁榮的採礦小鎮的居民們已深陷瘋...
兔兔知道最近特別不會更新,從老釣大家被被玩家嫌棄,變成了Q群裡有人問我黑盒怎麼最近都不更新了! 其實只是兔兔最近特別忙,忙展會忙各種活動,最主要的是完全投入開發啦,也取得了一些進度上的進展! 比如我們現在睡醒了...(? 那麼我們來一波彙總,告訴大家我們的進展...
1.0.3 更新說明 旅人們,大家好! 好奇大家的冒險都進行到哪裡了?和往常一樣,我們一直在傾聽你們的反饋,也看了不少主播的遊玩過程。看到大家享受這款遊戲,總是讓我們格外開心! 1.0.3 更新內容 重大玩法更新:柯爾晶淚平衡性調整 功能調整:取消死亡時的柯爾...
還記得我之前為《終焉的瑪格諾利亞》寫過一篇評測,當時我稱這是最簡單最輕鬆的類銀河遊戲。 現在看來言之過早: 當我遊戲荒去玩了玩Epic當初免費贈送的《小島》... 再當我體驗過《冥界清道夫》後,我才後知後覺: 這個製作組打造的作品,才真正的詮釋了什麼叫輕鬆簡單...
玩類銀河惡魔城的時候,如果遇到一堵過不去的牆,你的第一反應是什麼? 去找鑰匙?解鎖新能力?還是繞一大圈,尋找另一條路? 但有沒有一種可能,你可以直接把自己變成一隻老鼠開啟全新區域,甚至把自己變成一個寶箱,然後親手開啟自己,獲得獎勵? 大家好,我是《螺釘與浮城》...