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衝冠一怒為愛寵!類倖存者遊戲《哈基米之怒》簡評

衝冠一怒為愛寵!類倖存者遊戲《哈基米之怒》簡評

《哈基米之怒》是什麼逆天遊戲標題? 本作並非國產遊戲,是由一對波蘭夫妻開發的遊戲,名字直譯過來應該是《為了貓:巫師的復仇》;不過興許是遊戲官方有人精通中文網際網路,於是便有了如今的“雷霆標題”: 《哈基米之怒》 (只能說學到真東西了)。 遊戲的背景並不複雜: 主...

在暢玩影之刃零前,你可以先認識前作各人物(一)

在暢玩影之刃零前,你可以先認識前作各人物(一)

魂作為整個系列最核心的主角,稱號“黑傷”。他的真實出身是暗魔天堡堡主魔天的次子,幼年時暗魔天堡被“組織”突襲,兄長魔劍墜崖,他被“組織”抱走,後被沐天邈收養,與左殤一同訓練成“組織”最年輕的冥使。魂與左殤本是生死之交,但兩人理念逐漸分裂。左殤篡位後,魂被誣為弒...

「JAST商城」《聖女不死心》-70%優惠,僅售13.95元

「JAST商城」《聖女不死心》-70%優惠,僅售13.95元

RT,價格不錯,感興趣的玩家可以補個票,JAST的國際版也一樣支援官方中文。 亡靈法師範高爾轉世為尤莉西婭,一個擁有無比聖潔品質的女孩。 她擁有壓倒性的 “治療技能”,但她的內心仍然是一個 “熱愛亡靈的宅宅”。 如今,她無視周圍人的期望,繼續走在收集亡靈的道路...

《數學的防禦協議》試玩版第一次更新:新增關卡機制,新敵人來了

《數學的防禦協議》試玩版第一次更新:新增關卡機制,新敵人來了

我們新增了更多的敵人型別,調整了遊戲難度,擴充了第一章的試玩關卡內容。 大家好,我們是日食工作室。最近的試玩反饋讓我們重新審視了第一章的節奏: 1:教學關卡過於密集的資訊量讓玩家有些難以上手,為此我們給第一章製作了新的關卡來填充 2:為了防止教學關卡卡關,我們...

地貌與設施煥新!核電站島嶼視覺最佳化上線

地貌與設施煥新!核電站島嶼視覺最佳化上線

勘探員,這片異星孤島的場景細節迎來一輪打磨最佳化。 我們最佳化了核電站小島的模型細節、材質光影與場景佈局,讓這片供電據點更有深空勘探站點的厚重感。在這片孤島落腳、搭建基地的時候,視覺體驗會更加沉浸。 覆雪巖區、平臺棧道與核電站主體設施重新調整了外觀表現,管線、儲料...

大學時代的甜甜百合戀愛?還有動態立繪,體驗《戀語彼方》demo!

大學時代的甜甜百合戀愛?還有動態立繪,體驗《戀語彼方》demo!

成年人就要看成年人的戀愛,百合什麼的最香了! 畢竟百合無限好,只是不能...! 而且一份遊戲兩份快樂!是的,遊戲中有兩對純愛情侶 同時畫風不錯,還採用了動態立繪! 主要還是講述 溫曦瑤 與 顧晨曦 在大學校園重逢,二人終於將埋藏在心底的愛戀全盤托出~跨越各種困...

蒂姆斯威尼再談AI:有望開啟遊戲黃金時代,Epic加速內部工具轉型

蒂姆斯威尼再談AI:有望開啟遊戲黃金時代,Epic加速內部工具轉型

Epic Games CEO 蒂姆·斯威尼近期多次公開表態,堅定支援在遊戲開發中大規模引入人工智慧,並明確預測這將開啟一個“遊戲黃金時代”。 這一立場在2026年10月中旬透過他在X上的一系列帖文進一步強化,引發了行業內外的廣泛討論。 斯威尼的核心觀點:AI能...

《天龍八部》單機版天佛降世順路攻略02

《天龍八部》單機版天佛降世順路攻略02

[主線]出開封往南過金陵橋,到蘇州進酒樓暖春閣,自動劇情,與鳩摩智開打(這裡打不過,可用?包子戰術),段譽被劫走。 [暖春閣事件(完結),限制:聲望為冥頑的豎子(40以下),事件開啟時間:蘇州客棧,遇上鳩摩智後,事件關閉時間:西夏招親前]在剛進蘇州的房子牆邊遇...

你小時候,有沒有幻想過把哪個遊戲技能帶進現實?

你小時候,有沒有幻想過把哪個遊戲技能帶進現實?

今天出門買飯,看見樓下一群小孩在模仿奧特曼對戰,此起彼伏喊著技能名。雖然我一個都沒記住,但一瞬間,我這個中年遊戲人直接被拽回了少年時代。 以前我們工廠家屬院裡,小孩都愛打遊戲,可家長管得嚴啊,大家能摸遊戲機的機會少的可憐。於是現實,就成了我們的第二個遊戲地圖。...

願望單 +2500% 盒友太威武啦!

願望單 +2500% 盒友太威武啦!

小獨遊新品節願望單 +2500%! 這次新品節結束了,來給玩家們彙報一下成績!現在點下關注都是大股東,我不會讓大家失望的~ 首先需要澄清一下這個所謂的+2500%是有一定標題黨的成分在裡面,新品節這周(10-19~10-25)Steam 願望單平均每天加 42...

N卡路徑追蹤效能在新PT版本中提升20%,修復多個DLSS光線重建問題

N卡路徑追蹤效能在新PT版本中提升20%,修復多個DLSS光線重建問題

省流:除非開發者整合相關變更,否則現有遊戲不會自動獲得效能提升。 NVIDIA 已將其開源的 RTX 路徑追蹤(RTXPT)專案更新至 1.9.0 版本,引入了多項渲染最佳化和擴充套件的光照功能。 據NVIDIA稱,新版本的效能比RTXPT 1.8.1提升約20%,...

《朧村正怪奇譚》開發團隊遊先看專訪:新系統、新場景與新美食

《朧村正怪奇譚》開發團隊遊先看專訪:新系統、新場景與新美食

“目標是一次符合市場、玩家習慣與審美需求的現代化復刻” 即使放到今天來看,誕生於2009年的《朧村正》,也是香草社(VANILLAWARE)眾多作品中略顯特殊的那個。 從玩法設計上來說,它最大化地考量了Wii的硬體特性,用一鍵操作的邏輯,大幅降低了橫版動作遊戲...