
先說結論:
畫面撕裂、卡頓、延遲,是三個不同的毛病。
很多人把它們混成一件事,然後開始亂調設定。
這篇把三個症狀分開講,對上了才知道該動哪個。
一、先分清兩個數
幀數(FPS):顯示卡每秒畫出多少張畫面。
重新整理率(Hz):顯示器每秒能顯示多少次。
這兩個數是獨立的。
顯示卡畫得快,顯示器不一定跟得上。顯示器重新整理快,顯示卡不一定畫得出來。
問題全出在兩者不同步的時候。
二、撕裂:螢幕上出現一條橫線
這是最典型的不匹配。
想象顯示器正在從上往下一行一行畫第 1 幀。
畫到一半,顯示卡送來了第 2 幀。
結果就是上半屏是第 1 幀,下半屏是第 2 幀。
那條分界線就是撕裂。
幀數越高、越不穩定,撕裂越明顯。
三、垂直同步:消除撕裂,代價是延遲
垂直同步做的事很粗暴:讓顯示卡等。
顯示器重新整理完一次,才允許送新的一幀。
這樣永遠不會出現"畫到一半來新幀",撕裂就沒了。
代價是你按下的操作要等到下一個重新整理週期才反映出來。
幀數越高,這個等待越短。幀數低的時候,延遲會很明顯。
所以很多人開了垂直同步覺得"手感變重了",這是真的。
四、VRR:讓顯示器跟著顯示卡走
G-Sync 和 FreeSync 解決的是同一個問題。
只是 NVIDIA 和 AMD 各有一套。
思路反過來:不讓顯示卡等,讓顯示器的重新整理率跟著顯示卡的幀數變。
顯示卡畫 70 幀,顯示器就 70Hz。畫 90 幀,就 90Hz。
結果是既沒有撕裂,也沒有垂直同步那種額外延遲。
但有三個前提:
顯示器支援
顯示卡支援
驅動面板裡開了
很多人買了帶 G-Sync 的屏,結果沒在驅動裡開,等於白買。
五、卡頓和撕裂不是一回事
這條要說清楚。
卡頓(stutter)是幀生成時間不穩。
平均 60 幀聽起來不錯。
但如果它是"40、40、100、40"這樣跳,你看到的就是一頓一頓。
這時候看平均幀數沒用,要看幀時間曲線。
撕裂是同步問題,卡頓是節奏問題。
一個是被切兩半,一個是忽快忽慢。
六、怎麼知道自己遇到的是哪種
看到橫線 → 撕裂,動垂直同步或 VRR
畫面一頓一頓,但沒有橫線 → 卡頓,查幀時間
操作感覺滯後 → 延遲,先看有沒有開垂直同步
先認症狀,再動手。
不然你會陷入"什麼都試一遍"的死迴圈。
七、開了 VRR 還是撕裂怎麼辦
多半是沒生效,按這三處查:
顯示器 OSD 裡要開(有些型號預設關)
驅動面板裡要開
有些遊戲要選「全屏」或「無邊框」才生效
三處都確認過,再說有沒有用。
八、一個自檢方法
我搜了一圈 GitHub,這個方向基本沒有可用的工具。
VRR 相關的測試專案最高只有三十幾顆星,而且是 2020 年的。
所以還是得靠眼睛認症狀。
有個很實用的自檢:很多顯示器的 OSD 裡能看到當前重新整理率。
如果你的屏上那個 Hz 會跟著遊戲幀數變,說明 VRR 生效了。
不變,就是沒開成。
九、三個概念不是一回事
回到開頭:
撕裂是"畫面被切兩半"。
卡頓是"節奏忽快忽慢"。
延遲是"操作慢了半拍"。
三種症狀,三套解法。
分清楚了,就不用在設定裡瞎試了。
你玩遊戲開 VRR 嗎?有沒有遇到過撕裂縫成兩半的情況?