菇菇到來!歡迎來到《菇菇悠閒湯屋》!
第一次以開發者的身份在網路社群發東西,有點緊張,所以派出菇大頭先來打個招呼 簡單來說,這款遊戲就是—— 在你的電腦桌面底下,會慢慢長出一群菇: 工作累了瞄一眼,發現又冒出一隻沒見過的新菇; 摸魚的時候可以戳戳他們,或者把它們薅起來丟進溫泉裡泡一泡; 泡好了,它...
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《RPG Developer Bakin》10月8日發售DLC/捆綁包介紹③📢 🎭SMILE Characters DX Bundle🎭 讓事件場景與對話演出更加生動精彩。 這是一款完整收錄《SMILE Characters DX》系列Vol.1至Vol.3的...
玩家們好!我們是澳大利亞二人團隊 DD喵 (DDmeow Games)!消失了幾天,是因為這週末帶了經過重大更新的《數碼天堂》demo 到 PAX 參展。 今天來分享一下我們這種微型獨立遊戲團隊的參展經歷吧! 如果還沒聽過《數碼天堂》的話,這是簡短遊戲介紹: ...
依舊先疊甲:非專業策劃,目前正在秋招在找系統策劃相關工作,僅個人經驗分享。有講解錯誤的地方歡迎在評論區拷打,歡迎在評論區拷打,歡迎在評論區拷打。我的個人專案《渡劫錄》復刻了土豆兄弟的核心繫統,並新增境界機制,與法寶共鳴系統,感興趣的朋友可以在個人網站檢視my-...
各位玩家好!我是文字掛機遊戲《無限輪迴:增量》的開發者 可能對大家來說,增量遊戲指的是一類以數值爆炸、視覺效果、短平快的遊戲流程為核心賣點的遊戲。我個人稱為新一代增量遊戲,代表作有:《龜龜潛海記》《咖啡星礦工》等等 誠然,這類遊戲更符合廣大普通玩家的偏好。St...
Reddit近期一個暖心故事,和大家分享一下~ 一位用Godot引擎做遊戲的獨立開發者,閒著沒事去看了看自己那個完全免費的Demo:沒有內購,也沒有設定贊助。 然後他發現,有人付錢了。 他在帖子裡寫: “我又檢查了一遍,那個東西真的是免費的。沒有任何購買選項,...
大家好,這裡是大錘,一個利用空閒時間跨行做遊戲的程式設計師牛馬。 用ai做遊戲已經一個多月了,我最大的進步是:從一個什麼都不懂的小白,變成稍微懂一丟丟的小白。 最近一直在學各種遊戲知識,不學不行啊。因為你純靠ai,是真做不出來自己滿意的作品啊。 這幾天折騰技能特效...
老大們早上好中午好下午好晚上好,我是沉浸於新引擎試圖重置遊戲進而瘋狂熬大夜導致頭痛欲裂不得不睡一整天的,小橘子糖。 這期是深度體驗LetsGal Studio測評貼。 先說結論,這期必須給到夯,因為我收到了LetsGal Studio開發組的贊助。(哎哎哎這是...
前天,一個神秘連結在各大遊戲行業群聊爆火了。 點進連結,網站赫然顯示“2026年獨立遊戲開發者能力統一測試”——“單機遊戲策劃”。往下翻翻,測試一共有33道題,包納關卡、戰鬥、數值、系統、敘事等多個模組,甚至還有情景實戰,設定一個具體的現實問題,讓你思考什麼才...
近期在Reddit的獨立遊戲版塊,一個開發者發了一段8秒的影片獲得大量圍觀點贊。 這是一段風馳電掣的流程長鏡頭:從競技場中鐵甲戰士的決鬥開始,然後就像俯視的鳥兒一樣掠過圍觀的人群、戰士的方針,直到鏡頭的國王。 然後這一段影片是分了上下兩段,如果你盯著下半部分,...