我寫過萬訂小說,做過熱榜短劇,現在為202個Demo玩家極其焦慮
這個大概是前後的對比吧,demo的釋出資料不能說差勁,只能說是糟糕透頂。 左邊是資料剛剛穩定,能拿來對比的資料,domo玩家到了 60 人。 右邊是我最後一次儲存資料時,後臺到了 202 人。 中位數只從 10 分鐘漲到 14 分鐘,但 1 小時留存從 4% ...
這個大概是前後的對比吧,demo的釋出資料不能說差勁,只能說是糟糕透頂。 左邊是資料剛剛穩定,能拿來對比的資料,domo玩家到了 60 人。 右邊是我最後一次儲存資料時,後臺到了 202 人。 中位數只從 10 分鐘漲到 14 分鐘,但 1 小時留存從 4% ...
影片版更精簡易懂。 簡略不繞彎版:戳此直達>> 要詳細琢磨的話,請看👇文字版。 “時空穿越”是古今中外都很喜歡的題材,科學研究和藝術創作都提出了非常多的模型。 文遊愛好者們最熟悉的大概是《命運石之門》: 宇宙只有一個,但存在無數條可能的歷史路徑,即“世界線”。...
做獨立遊戲的時候,我發現有一個東西特別容易讓人上頭。 不是銷量。 不是美術。 甚至不是做出第一個 Demo。 而是—— “我想到一個特別牛的創意。” 這種感覺其實很爽。腦子裡突然冒出來一個機制、一個玩法組合,然後越想越覺得:“臥槽,這個怎麼沒人做過?”再往後想...
昨天發了完整版。因為詳細記錄了思考鏈路,所以顯得羅裡吧嗦。 重發一個精簡版,看看大家比較喜歡哪種。 總研們好,這裡是正在製作中的科幻AVG《NCH:時空重塑》 說起“時空穿越”,大家肯定會想到《石頭門》《復聯4》等作品。 推薦特德·姜的《商人和鍊金術師之門》,...
今天Reddit一個獨立開發者發了條帖子:“試著在我的第一個遊戲裡復刻夢的感覺,我做得怎麼樣?” 帖子裡掛了一段32秒的影片。 然後美國網友就炸了。 你問為什麼炸?因為這段影片看起來,真的就像你半夜三點醒來後拼命想回憶、卻怎麼也抓不住的那個夢。 畫面是粗糙的P...
我開發了一款文字掛機遊戲《無限輪迴:增量》,遊戲的核心玩法、數值等都是我自己手搓的,而Steam和很多外網平臺宣傳遊戲都需要寫AI披露,於是我誠實地寫上了:本遊戲的編碼和本地化工作主要由AI輔助完成。釋出AI披露後,噩夢開始: 1.國內外評價兩極分化 我釋出了...
#RPGBakin# 大型更新 Ver.2.7 上線📢 新增了多種拓展遊戲表現可能性的新功能! 🎨 3D空間色調校正功能擴充 🎥 支援透明影片(webM) 🖥 支援DirectX 12(β) 等等! 輕鬆打造更具吸引力的視覺效果和表現✨ 快來看看本次更新的內容...
01 中秋節,我們帶著《一次性扳機》的最新 demo 去了杭州 NGD 展。 這次的 demo 已經是我們根據上次攤開玩展會的反饋,做過一輪完整最佳化之後的版本。目標還是一樣的:去現場根據玩家真實的反應,繼續最佳化遊戲還存在的問題。 展位佈置 02 這次依然是紙質...
《RPG Developer Bakin》10月8日發售DLC/捆綁包介紹②📢 ⚔Heroic Fantasy Pixel Character Collection Vol.2⚔ 繼7月的Vol.1之後,SGB英雄系列第二彈。 曾在《SMILE GAME BU...
上期介紹了在遊戲中滅國後還能發動復國之戰的姜維(),這期介紹將兵法傳給姜維的蜀漢丞相諸葛亮。 在陳壽《三國志》的諸葛亮傳中,他這句整體評價被歷代很多人關注: 然亮才,於治戎為長,奇謀為短,理民之幹,優於將略。 但陳壽的這句評價得到了很多質疑。 東晉王隱認為其中...
為了能夠體驗在漢末亂世中跟朋友勾心鬥角、自由談判、施展各種陰謀陽謀,我製作了一款 以多方玩家互動為核心 的聯機三國遊戲“ 群瓊逐鹿 ”。 群瓊逐鹿是一款側重多方玩家互動的聯機遊戲,玩家之間可以自由談判、聯盟、交易、暗算、背叛。玩家所擁有的一切都能放到談判桌上進...
大家好,我叫煎包,是一個熱愛做策略遊戲的獨立開發者。 書接上回。 我的故事 上次說到在北大打了四年遊戲的我,畢業後在機緣巧合下,進入了遊戲行業,成為一個遊戲策劃。 離開公司後,我開始家裡蹲,做了多年獨立遊戲,在這個過程中,我找到了極大的熱情和快樂,先後做過10...