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《影之刃零》還沒發售,梁其偉女裝照先在外網火了。

《影之刃零》還沒發售,梁其偉女裝照先在外網火了。

有人把製作人梁其偉(Soulframe)十年前的一組女裝 COS 照發到了 Reddit,帖子很快傳開。 點進去之前,不少人以為是什麼新角色預告,看完才反應過來 —— 照片裡扎雙馬尾、扮成蘿莉模樣的,正是那製作人本人。 2016 年《影之刃 2》直播活動,當時...

AI如此普及的當下,普通人能用AI做自己想玩的遊戲嗎?

AI如此普及的當下,普通人能用AI做自己想玩的遊戲嗎?

前幾天我無意中在黑盒刷到一條資訊,一對波蘭夫妻辭職後,變賣家產利用ai輔助製作做出了自己的第一款遊戲。 雙擊完成每日隱藏任務~ 說實話,這故事挺有意思,很符合我們對歐洲人那份自由的想象,以及波蘭這個國家是真的愛遊戲哎~ 但看到這條訊息,除了感慨這些以外,還在想...

雷霆戰機爆改大法師給耄耋復仇!真給我看哭了!《哈基米之怒》

雷霆戰機爆改大法師給耄耋復仇!真給我看哭了!《哈基米之怒》

愛貓區新增一員虎將,這是誰的貓奴震怒作品?! 大家好,我是哈基影。 我真是沒想到,這都6202年了,居然還有這樣復古畫面的遊戲。真給我玩流淚了,就像是開寶箱開到上古時代的寶貝那種感覺…街機畫風,彈幕互射,玩法簡單到有些上頭的地步。(為什麼會上頭,因為我一個不慎...

又是類魂,又是歷史題材,又是......不過第一人稱真的不一樣嗎?

又是類魂,又是歷史題材,又是......不過第一人稱真的不一樣嗎?

第一人稱?汙染所產生的怪物?槍械?線性地圖設計?怎麼有股莫名的《生化危機8》的熟悉感?但是當看到遊戲名字是《不朽遺志》之後,或許會有玩家會發出和我一樣的感慨,怎麼又是“類魂'? 從當初老頭環一舉成名天下知,帶動魂遊走進大眾視野開始開始。“類魂”這個題材的遊戲也...

【送米】超級加倍!下載《夜血W:割喉之狼》,米跟遊戲我全都要!

【送米】超級加倍!下載《夜血W:割喉之狼》,米跟遊戲我全都要!

送送送·第三彈終極福利大放送 小狼今天正式上線啦!🎉🎉🎉🎉🎉 《夜血W:割喉之狼》10月16日發售 ,狼王復仇在即,求求玩家們幫忙助力願望單! 本次抽獎活動為最後一次特大抽獎,請大家關注小狼喵,支援小狼喵。 🎁本帖抽獎 我們將在這條帖子中抽出3位幸運玩家,送出...

《動物園之星2》15個入坑小技巧分享

《動物園之星2》15個入坑小技巧分享

關於道路: 1、建錯了道路想要修改不用拆掉, 點選道路塗刷器就可以直接修改了, 複製工具可以選擇你想複製的道路直接應用進來。 2、常規建造道路轉彎會是圓角的形式, 那麼尖轉角可以讓道路轉彎變成直角的樣式。 3、圖章建造器比較常用的是正方形跟圓形, 比如你想建一...

推薦一款超上頭的末日塔防,週末守夜停不下來

推薦一款超上頭的末日塔防,週末守夜停不下來

週末一到就想找個能守一夜的塔防。屍潮順著窄路往上擠,塔在打,英雄自己也會衝出去補刀;差一點破門那種壓迫感,我玩一會兒就停不下來。 《守住黎明》正是這種節奏。白天修牆、擺塔、給英雄騰位置;夜裡一波接一波,佈局差一點,側面就會被繞進來。一個人能慢慢磨順;叫上朋友一...

以前老師說“你們是我帶過的最差一屆”,現在輪到你來了👀

以前老師說“你們是我帶過的最差一屆”,現在輪到你來了👀

“你們是我帶過的最差一屆” 這句話,幾乎是全國統一的教師語錄,想必很多玩家都在學生的時候聽老師說過 而現在,這款聯機遊戲把這個經典名場面直接做成了遊戲 曾坐在臺下的你,這次可以站上講臺,親自當一回班主任,揪出你那些調皮的好友 作為一款1v5非對稱派對遊戲,遊戲...

居然有這麼多中國玩家喜歡我們的遊戲!波蘭夫妻獨遊開發日誌

居然有這麼多中國玩家喜歡我們的遊戲!波蘭夫妻獨遊開發日誌

各位玩家朋友們好,這裡是一直在修Bug的Jasio, 我們的遊戲上線4天以來,已經收到了15位中國玩家的評論! 很高興能看到有這麼多中國玩家喜歡我們的遊戲! 遊戲上線後,我收到了很多玩家反饋,並推出了三次修復補丁: 修正了部分中英文說明。 新增了在後臺執行遊戲...

《艾希:續》眾籌周邊免費升級後,不少玩家選擇升檔...QA已更新

《艾希:續》眾籌周邊免費升級後,不少玩家選擇升檔...QA已更新

《艾希:續》眾籌 摩點 QA已於昨日釋出 官方詳細回答了玩家想要了解的一些問題。 (部分QA內容) QA傳送門 一代艾希形象:製作團隊拿到了一代艾希形象的臨時授權,但是不能用在可操作角色中 創意工坊預計會作為免費更新放出來 和《蒼翼:混沌效應》聯動是確定的。兩...

越過山丘,我找回了駕駛的初心

越過山丘,我找回了駕駛的初心

開越野吉普,享自由人生。 這個遊戲作為模擬開車,在駕駛操作上並不複雜,不像某些遊戲需要調整各種引數或者需要計算燃料餘量。 它簡化了大部分需要去煩心的操作,留下了那些純粹為了駕駛而存在的部分。 裡面提供了高速檔和低速檔兩種模式,正常進入都是預設為高速檔,這個模式...

2個億做出來的推箱子游戲名不虛傳!《沉星之序》讓我大腦旋轉

2個億做出來的推箱子游戲名不虛傳!《沉星之序》讓我大腦旋轉

今年年度獨立遊戲名額競爭激烈,有幾款IGN10分的遊戲我還都玩過,但《沉星之序》的出現讓我對獨立遊戲有了一種認知濾網被關閉的感覺!從沒想過解密遊戲能有這麼大體量玩法基本不重複的高質量設計。 《沉星之序》難度提升得非常絲滑,引導也都是依靠關卡本身的設計而非精細的...