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遊戲開發

專區共收錄 30 篇攻略資訊

itch新熱門素材周推薦

itch新熱門素材周推薦

一、免費素材 1、畫素動畫基礎篇:33種戰鬥特效 33種戰鬥特效動畫,另含57種元素變體,覆蓋攻擊、吟唱、治療、技能與狀態異常。 精靈表按 RPG Maker 版本分裝:2000/2003、2003 Battle2、XP、VX Ace、MV,另有一版抖動處理的...

開發日誌 #1:我們為什麼要做《臨界者》

開發日誌 #1:我們為什麼要做《臨界者》

大家好,我們是 Evenss,《臨界者》的開發團隊。商店頁上線有一陣子了,這算是我們第一次正式和大家打招呼。第一篇日誌想聊聊:我們為什麼要做這個遊戲,以及希望它最後變成什麼樣。 我們喜歡的遊戲 《饑荒》《泰拉瑞亞》《缺氧》《地心護核者》《殭屍毀滅工程》都給了我...

程式設計師零基礎AI開發遊戲大結局

程式設計師零基礎AI開發遊戲大結局

這裡是程式設計師用 ai 零基礎開發的大錘,Demo 總算是提交稽核了。記錄一下吧。 從立項開發開始,到現在基本是倆月時間了,這倆月基本是屬於無休連軸轉,白天上班遠端,晚上回家繼續開發,瘋狂開發,目前累計 gpt 消耗 token 也有 120 億了。 起因是因為...

程式設計師跨行ai開發遊戲階段彙報

程式設計師跨行ai開發遊戲階段彙報

大家好,這裡是大錘,一個跨行用ai做遊戲的小白,之前兩篇分享吸引了很多人的觀看與討論,然後也有好多玩家給了建議和指導。我這根據大家的建議改了很多遊戲內容 距離上一個版本過去兩週多了,這段時間主要都是在做技能特效的最佳化,以及新增了一些新的機制、新的英雄。比如說會...

《質量效應》聯合創始人怒批遊戲業高管:根本不懂遊戲開發

《質量效應》聯合創始人怒批遊戲業高管:根本不懂遊戲開發

《質量效應》系列開發商 BioWare 聯合創始人格雷格·澤舒克近日接受 80 Level 採訪時,談及工作室關閉一事,並批評遊戲行業部分高管缺乏實際開發經驗,根本不瞭解遊戲製作的運作方式。 澤舒克表示,BioWare 的關閉令人惋惜。這家工作室曾為加拿大埃德...

關底BOSS:黑騎士

關底BOSS:黑騎士

大家好我是獨立遊戲《魔王誅殺》的製作人,目前第三章的關底BOSS黑騎士已經設計完成啦,想分享給大家 作為關底Boss,那必須要有健康且獨特的機制和高傲的數值,不然純折磨。與常規戰鬥不同,怪物的大腦都是在一堆行動池裡根據權重隨機行動,而黑騎士的行動則完全交由玩家...

《冒險與料理》開發日誌:我們重新更改了戰鬥邏輯!

《冒險與料理》開發日誌:我們重新更改了戰鬥邏輯!

嚯嚯,這一次我們給大夥帶來了船新版本,之前是四人配隊,現在我們經過簡化改成了三人,同時也簡化了技能對骰子數量的要求 之前的戰鬥邏輯是投出四個骰子,某些特殊技能需要複數的骰子才能釋放,有的時候很難達到要求 現在我們簡化了這一邏輯,特殊技能也只需要一個骰子,只是概...

做了近20年MMO,西山居製作人:不想再做下一款了

做了近20年MMO,西山居製作人:不想再做下一款了

一款MMORPG,究竟運營多久,才算穿越週期的經典,或者說夠久? 對於這個問題,《劍俠世界4:無限》製作人理想中的答案一直是: 行業內經久不衰的遊戲基本都是以20年為標準才算是穿越週期。 10月15日,《劍俠世界4:無限》正式公測。作為劍俠世界手遊系列的“收官...

itch新熱門素材周推薦

itch新熱門素材周推薦

一、免費素材 1、Metroidvania Forge:Godot 4 類銀河惡魔城教程資源 配套 YouTube 系列教程《Metroidvania Forge》的分章素材包,全程用 Godot 4 從零搭一個類銀河惡魔城專案;這個頁面是各章資源的下載入口,...

程式設計師跨行ai零基礎開發遊戲--踩坑分享(二)

程式設計師跨行ai零基礎開發遊戲--踩坑分享(二)

大家好,這裡是大錘,一名跨行零基礎做 AI 遊戲的程式設計師。今天跟大家分享下我的踩坑經歷,聊一聊我的遊戲 UI風格之旅,希望也能幫助到剛剛打算用ai開發遊戲的玩家們,大佬可以忽視或者指正。 目前我的遊戲ui我個人覺得起碼是能看了,不至於醜到爆炸,同時這也是 AI...

AI 開發遊戲一個月:我已經認清現實了

AI 開發遊戲一個月:我已經認清現實了

九月份,我一直在用 AI 開發一款“電子鬥蛐蛐”遊戲。總覺得我上我也行! 最開始的體驗,確實很爽。 把想法描述出來,讓 AI 幫忙搭系統、寫程式碼,一個最小可玩的 MVP 很快就出來了。角色能上場,能打架,能釋放技能,戰鬥也能分出勝負。 那時候很容易產生一種錯覺...

在一堆“垃圾”裡淘黃金?我越來越覺得發行商會變得更重要

在一堆“垃圾”裡淘黃金?我越來越覺得發行商會變得更重要

遊戲越來越容易做了。 但也正因為如此, 找到一個真正值得做、值得投、值得推的遊戲,可能正在變得越來越難。 最近看了越來越多獨立遊戲之後,我突然有一個感覺: 未來遊戲發行商的作用,可能反而會越來越大。 這聽起來其實有點反直覺。 現在做遊戲的門檻已經越來越低了。 ...