【每事问】做游戏的第一步,是想出绝妙点子?
做游戏,想出“点子”貌似是其中最简单的一环? 在神人辈出的独游圈里,这一点尤其明显。16岁辍学,要做一款批判中式教育游戏的默神;19岁贷款,准备挑战逐帧手绘赛博朋克银河恶魔城的君神。两件事最后各有各的收场。但撇开预期与能力之间巨大的落差,两者其实还有一个很相似...
做游戏,想出“点子”貌似是其中最简单的一环? 在神人辈出的独游圈里,这一点尤其明显。16岁辍学,要做一款批判中式教育游戏的默神;19岁贷款,准备挑战逐帧手绘赛博朋克银河恶魔城的君神。两件事最后各有各的收场。但撇开预期与能力之间巨大的落差,两者其实还有一个很相似...
你胆子这是肥嘟嘟的,居然敢用 AI 开发游戏 本篇为 GameJam 游戏开发心得, 只讨论程序视角 。 包含以下要素:Gemini 3.8 Flash、Deepseek v4.1 Flash、DSH、豆包。 重要声明:美术与音效均为人类队友纯手工创作。 玩家...
Agent制作游戏教程(三):独狼的美术自救指南——AI制作美术资产的三种流派 本文依然基于我自己的独立游戏《码农物语》开发时遇到的问题以及踩坑总结,干货较多,面向有一定AI和Agent使用基础、但美术基础约等于零、或者根本没预算请外包美术的独狼开发者。 但是...
8000+游戏的新品节,想刷新记录得二月份吧,打游戏的时候真没在意过,现在做游戏倒是有参与感了。 一开始本来是上四个游戏的,两个后撤步,就还剩两款。 两款都是零宣发(主要是真没空这是能说的吗,招兼职运营有意私见下个帖子) 一个是到处都是bug的海战游戏(不满X...
一、免费素材 1、密室8×8:地牢瓦片素材 8×8像素俯视角,含完整地面瓦片集与墙体瓦片集、一名带待机/行走/使用三组动画的骑士角色、一道剑挥特效,以及若干可摆场景的道具。 可免费与商用,可自行修改;不得再分发、转售或用于印刷品与实体产品。署名非必需。 是作者...
最近在开发一款桌宠挂机游戏,其实我不太会做这类游戏,也没什么研究,所以也是有点盲做。 原本只是简单做做,不过后来加入联机后,发现有趣不少,玩家也多了点。 但是似乎大家也只是简单的挂着,有时候在想,挂机到底怎么做好玩呢,或许还是只要能稳定的挂着有收益就好? 目前...
某音、某站铺天盖地都是AI做游戏的博主,还有不少卖课营销。今天刷到一款实打实全 AI 产出的游戏,居然已经登上Steam,评价还挺好,不知道是不是免费才带来的好口碑。 在这个AI盛行的年代,总给你一种不用就要被淘汰的感觉 。 而我这种老登,美术靠Ps, 代码靠...
我是游戏《混乱符文:英雄》的开发者。 先简单介绍下游戏:《混乱符文:英雄》是一款快节奏的数值动作游戏,通过角色能力与卡组的搭配让你获得爽快的击杀。 发布demo到过去几个月里收到了不少玩家反馈。由于游戏玩法可能在市面上比较少导致很多新人上手困难,但一部分玩过同...
这个大概是前后的对比吧,demo的发布数据不能说差劲,只能说是糟糕透顶。 左边是数据刚刚稳定,能拿来对比的数据,domo玩家到了 60 人。 右边是我最后一次保存数据时,后台到了 202 人。 中位数只从 10 分钟涨到 14 分钟,但 1 小时留存从 4% ...
做独立游戏的时候,我发现有一个东西特别容易让人上头。 不是销量。 不是美术。 甚至不是做出第一个 Demo。 而是—— “我想到一个特别牛的创意。” 这种感觉其实很爽。脑子里突然冒出来一个机制、一个玩法组合,然后越想越觉得:“卧槽,这个怎么没人做过?”再往后想...
10月11日, 2026“京喜造梦间”Game Jam游戏开发者大赛初赛 在神州泰岳大厦举办。来自全国各地的 57支 游戏开发团队线上线下齐聚奥运村,展开一场 8小时 限时开发创意角逐,并于当晚完成路演展示。最终, 23支队 伍成功突围,晋级复赛。 本次大赛由...
依旧先叠甲:非专业策划,目前正在秋招在找系统策划相关工作,仅个人经验分享。有讲解错误的地方欢迎在评论区拷打,欢迎在评论区拷打,欢迎在评论区拷打。我的个人项目《渡劫录》复刻了土豆兄弟的核心系统,并新增境界机制,与法宝共鸣系统,感兴趣的朋友可以在个人网站查看my-...