遊戲編年史:影之刃 二十年磨一劍
初露鋒芒 故事開始於2006年的深夜,清華大學建築系大三學生梁其偉開啟RPG Maker XP,開始搭建一個只屬於自己的武俠世界。 他沒有團隊,沒有預算,也沒有發行商,有的只是對古龍江湖的執念,以及一個白髮劍客的模糊輪廓。這個劍客叫魂,他所處的世界後來被稱為影...
初露鋒芒 故事開始於2006年的深夜,清華大學建築系大三學生梁其偉開啟RPG Maker XP,開始搭建一個只屬於自己的武俠世界。 他沒有團隊,沒有預算,也沒有發行商,有的只是對古龍江湖的執念,以及一個白髮劍客的模糊輪廓。這個劍客叫魂,他所處的世界後來被稱為影...
2012年,CDPR對外放出了一個名字:《賽博朋克2077》。 那時候這家波蘭工作室剛剛靠《巫師2》剛站穩腳跟,主力放在《巫師3》,2077只有一個很小的團隊在搭建世界觀,關注的人並不多,大部分人連“賽博朋克”是什麼都還不清楚。 第二年一月,第一支CG上線,一...
就在昨晚,EA正式宣佈關閉旗下工作室BioWare。這家曾開發過《質量效應》《龍騰世紀》的傳奇公司,終於在運營30年後畫上句點。 隨後,CDPR的聯席CEO米哈烏·諾瓦科夫斯基發文,回顧了兩家公司長達二十餘年的淵源,並表示這對遊戲行業來說是“悲傷的一天”。 許...
開放世界的地形場景,是世界觀的核心載體,也決定著一款作品的畫面基調與沉浸質感。按照對現實的貼合程度,開放世界場景大致可分為三類:純寫實、半虛構擬真、超奇幻架空。三者規則清晰、定位各異,基本覆蓋了主流開放世界的美術設計邏輯。 一、純寫實風格:完全復刻現實自然規則...
喜歡治癒系烹飪遊戲、愛擼貓又愛折騰廚房經營的朋友注意咯。 最近 Steam 上又多了一款上頭佳作 《閃閃喵廚房》 ,它憑著軟萌到犯規的貓咪畫風 + 手忙腳亂的快節奏烹飪玩法,成了近期妥妥的休閒解壓新選擇。 這是一款融合了時間管理、輕度 Roguelite 與卡...
《黑神話:悟空》讓全世界認識了孫悟空和《西遊記》,但 steam的以西遊為題材的遊戲,可能是你見過的最狂野的一批 ,而且有很多意想不到的樂子。 比如很多人可能有疑問:為什麼日本人猛做三國遊戲,但是不做西遊遊戲呢? 這並非是日本人不認識《西遊記》,西遊在日本的存...
BioWare曾是“有史以來最偉大的RPG開發商之一”,將RPG玩法推向了 以角色和選擇為核心的電影化敘事 。 一、醫生創業與 CRPG 崛起(1995–2006) 1995 年,三位醫學博士在加拿大埃德蒙頓創立 BioWare,最初做醫學教育軟體。1998 ...
有些 FPS 遊戲,一直存在 一個很微妙的現象 開發者費盡心思,讓槍聲 聽起來更真實 ,讓 爆炸更有衝擊力 ,甚至連 士兵中槍後的慘叫 ,都要儘可能還原 但對大多數玩家來說,這些細節帶來的感受,可能只是簡單的一句: “哇,我耳朵要聾了!” 感慨完了,轉頭繼續端...
就在最近,在Steam上有著15w+願望單、前作有著50w+銷量的《 死域 Rogue》 的第二部 《死域Rogue2》開啟Demo免費試玩! 標籤: 中文單人/多人聯網、動作、動作類 Rogue、線上合作、第一人稱射擊、多人、輕度 Rogue 雙擊圖片可以快...
一、天塌了 2026年10月22日,Bioware被EA關停,這是大規模裁員計劃的一部分。 這意味著龍騰世紀沒了,質量效應新作也停了,可能要跟命令與征服、榮譽勳章系列一樣要長期冷藏了。 對於RPG愛好者而言,猶如晴天霹靂。 - 二、倒閉原因 龍騰4的商業失敗是...
最近關於muv-luv有兩條新聞,一條是手遊衍生作登陸steam; 另一條就樂子大了: 《Muv-Luv》系列的粉絲質疑原作者吉宗鋼紀不懂劇情! 事情是這樣的,吉宗鋼紀在推上刷到一個美國網友,說看了《Muv-Luv》想入伍,來保護在日本的朋友。 就回復他:願聞...
對於很多人來說,JRPG發展到現在其實早就沒有了一個特定的標準。 回合制?劇情?風格? 甚至到一些刻在DNA裡的音樂,我不信沒人玩《FF16》聽見水晶序曲時能分清它是ARPG還是JRPG。 像《女神異聞錄》,帶著青春懵懂,帶著對世界粗淺的認知,少年的熱血,拯救...